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RNGdle EP の仕組み
希少品となります。

RNGdle 番号は、一致するプロパティのバッジを獲得します。バッジ EP は各プロパティの出現頻度に基づいており、関連するバッジにより重複スコアが回避され、合計 EP はすべての有効な数値に対してランク付けされます。

EP の数から合計まで

検査できる 4 つのステップ。

このルールのスナップショットでは、同じ整数によって同じバッジと EP が生成されます。ランダム性によって数値が選択されます。その数値の分析方法は変わりません。

01

数字を読む

入力は 0 ~ 1,000,000 の整数である必要があります。先頭のゼロは削除されます。 00121 そして 121 は同じ番号です。

02

マッチバッジのルール

このエンジンは、数字の形状、繰り返し、シーケンス、割り算、名前付き定数、日付、数値カルチャ参照など、233 のプロパティをチェックします。獲得したバッジはすべて表示されたままになります。

03

カウントスコアEP

グループ化されていないバッジはすべてカウントされます。関連するバッジがファミリーを共有する場合、そのファミリー内で最高の EP バッジのみが合計に追加されます。残りは獲得した補助バッジのままです。

04

合計で順位付けする

合計 EP は 1,000,001 の可能な数値すべてに対して配置され、その正確なパーセンタイルとゴミ箱からミシックへのレアリティ層が生成されます。

バッジチェック

1 つの数字で多くのバッジを獲得できる理由。

1 つのロールで複数の独立したアイデアを一致させることができます。分析では、すべての試合、各バッジの EP、およびそのバッジが合計に寄与しているかどうかが表示されます。

数字の形状

ミラー、ペア、ラン

繰り返される数字、ギャップ、昇順または降順のラン、鏡映された形状、および多くの正確な配置。

数学

素数・力・可分性

因子、数列、累乗、多角形数、およびその他の数学的関係に基づくプロパティ。

既知の値

定数・年数・マイルストーン

科学、コンピューティング、日付、インターネット文化、そして身近な人類のマイルストーンからの認識可能な値。

範囲信号

数字・大きさ・境界

バッジは、数値の長さ、サイズ、パリティ、隣接する桁、およびゼロの使用を説明することもできます。

バッジEPフォーミュラ

レアなマッチほどより多くの EP の価値があります。

各バッジは、1,000,001 個の可能なロールすべてにわたってテストされます。 EP は、100 を正確なヒット確率で割った四捨五入値、または同等の 100 × 1,000,001 を一致数で割った値です。

一致数ヒット
→
確率ヒット数 ÷ 1,000,001
→
バッジEPラウンド(100 ÷ p)
→
合計EP得点バッジ

ファミリは、同じアイデアのネストされたバージョンが繰り返し積み重ねられるのを防ぎます。ある番号が 1 つのファミリーで複数のバッジを獲得した場合、すべてが表示されたままになりますが、合計 EP に寄与するのは最高の EP メンバーのみです。

正確なフルレンジのパーセンタイル

すべての合計は完全な数値空間と比較されます。

分布は、0 から 1,000,000 までのすべての整数を分析することによって構築されます。表示されるトップまたはボトムのラベルは、最近の訪問者だけでなく、考えられるすべてのロールの中でその合計 EP がどこに位置するかを示します。

加工例 142857
合計EP 8,131ティア 珍しいランク 上位 32%

人生の意味 · 11 · ハーシャッド数 · 丘 · 砂丘 · 不均質 · 水素 (1) · ヘリウム (2) · 酸素 (8) · ベリリウム (4) · ホウ素 (5) · 窒素 (7) · 接地 · ラッキーセブン · 奇数 · ボイド · 6 桁

獲得したバッジ 17 個のうち 16 個が、ファミリー グループ化後のこの合計に寄与します。

7 つのレアリティ層

現在のパーセンタイルバンド。

階層は、完全な EP 配布におけるロールの位置に従います。バッジの更新により合計とパーセンタイルの位置が変更される可能性があるため、ルールのスナップショットはすべての結果の横に残ります。

ティアポジションそれが意味するもの
ゴミ箱下位 1%EP 結果全体の下位 1%
共通下位50%トラッシュバンド後の中央値より下
珍しい上位 50 ~ 25%中央値を上回っていますが、上位 4 分の 1 から外れています
珍しい上位 25 ~ 10%可能なすべてのロールの一番上の 4 分の 1 の内側
エピック上位 10 ~ 5%上位 10% 以内
異常上位 5 ~ 1%上位 5% 以内
ミシック上位 1%EP 結果全体の上位 1%

スコアが主張しないもの

有用なコンテキスト、明確な制限。

範囲固有です

パーセンタイルは、0 から 1,000,000 までの整数を表します。数値範囲が異なると、異なる分布が生成される可能性があります。

ルールのスナップショットに従います

バッジのカタログは変更される可能性があります。新しく追加、削除、または修正されたバッジにより、古い数値の EP とパーセンタイルが変更される場合があります。

運を予測するものではありません

これらのバッジ ルールでは、高い EP 結果は異常です。ランダムジェネレーターが公平であることを証明したり、次の結果を予測したりすることはできません。

バージョンを混合しないでください

スナップショットを共有結果の横に保管します。異なるバッジ カタログの合計は直接比較できない場合があります。

RNGdle ゲームは独立したファンメイドのプロジェクトです。 RNGdle またはその作成者と提携、承認、またはつながりはありません。この互換性スナップショットは公的に観察されているルールを反映しており、公式のゲーム変更後は異なる可能性があります。